#include "VaisseauJ.h"
#include <stdlib.h>
#include <string.h>


void initJoueur(VaisseauJoueur *V, Terrain *ter)
{
    V->image = (char *)malloc(sizeof(char)*5);
    strcpy(V->image, "D");
    V->x=5;
    V->y=ter->dimy/2;
    V->vie = 5;
}

void gaucheJoueur(VaisseauJoueur *V, Terrain *ter)
{
    if(V->x>0)
    V->x--;
}

void droiteJoueur(VaisseauJoueur *V, Terrain *ter)
{
    if(V->x<ter->dimx)
    V->x++;
}

void droiteJoueurSdl(VaisseauJoueur *V, Terrain *ter)
{
    if(V->x<ter->dimx/2-1)
    V->x++;
}

void hautJoueur(VaisseauJoueur *V, Terrain *ter)
{
    if(V->y>0)
    V->y--;
}

void basJoueur(VaisseauJoueur *V, Terrain *ter)
{
    if(V->y<ter->dimy-1)
    V->y++;
}
